本文摘要:日前,華為技術有限公司與中國聯通網絡技術研究院牽頭編寫公布《VR直播白皮書》。
日前,華為技術有限公司與中國聯通網絡技術研究院牽頭編寫公布《VR直播白皮書》。該白皮書從VR直播應用于場景和體驗應從闡釋VR直播關鍵技術、平臺方案及網絡方案,并融合VR直播實踐中案例對商業模式明確提出建議。在移動互聯網時代,無論是文字、圖片還是視頻,都可以通過網絡展開直播。
網絡直播不僅傳輸了時空,讓用戶需要動態觀賞體育賽事、根本性活動和新聞,還可以加到文字聊天、送禮物等功能,將傳統的單向傳輸切換為雙向對話,減少了直播的趣味性。但臨場感的缺少、交互的單一性是傳統2D直播僅次于的嚴重不足,而VR直播技術的產生解決問題了這一問題,促成用戶直播體驗再行上新臺階。白皮書提及,VR直播早已普遍應用于體育賽事、熱點新聞、演唱會、發布會等場景,通過VR技術展開直播,能給用戶帶給無與倫比的沉浸于感覺,讓用戶感覺猶如在現場一般。
VR直播相對于平面2D視頻,對網絡帶寬市場需求更大。但受限于網絡帶寬成本因素,許多VR直播平臺不會將傳輸碼親率傳輸以降低成本,帶給的后果就是給用戶不明晰、失眠的感覺,體驗大打折扣;再加VR直播體驗形式單一,不能展開被動式觀賞,缺乏對話,使得體驗枯燥無味。但隨著云計算、5G以及千兆寬帶網絡的較慢發展,VR直播技術的改良,社交元素的帶入,將大幅度提高VR直播體驗,為VR直播的商業化落地獲取了可行性。